Chuyên mục Thể thao điện tử
ENVY team logoENVY team logoLịch thi đấuTuyển thủ
Nongshim RedForceNongshim RedForceLịch thi đấuTuyển thủ
Eternal Focus Amethyst team logoEternal Focus Amethyst team logoLịch thi đấuTuyển thủ
Karmine Corp GC team logoKarmine Corp GC team logoLịch thi đấuTuyển thủ
Team Falcons VegaTeam Falcons VegaLịch thi đấuTuyển thủ
Thể thao điện tửWolves Esports thắng A Team 2-0 ở Threshold China: bản đồ 54 phút tố cáo nhiều hơn cả tỷ sốĐồng hồ trên bản đồ thứ hai dừng ở phút 54. Bảng điểm ghi 2-0 nghiêng về Wolv...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán: Khi tiền không về, đội tuyển tự chọn tương laiKhi tôi rà lại lịch thi đấu CS2 cuối năm 2026 để dựng bảng theo dõi cho khách...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán và cuộc rời lịch 2027 của nhóm đội tuyển CS2 dẫn đầuTrên bảng xếp hạng VRS tháng 10, toàn bộ nhóm đội tuyển đứng đầu đều chọn PGL...
Thể thao điện tửLá phiếu lịch thi đấu: BLAST, PGL và niềm tin bị định giá lại ở CS2Trong toàn bộ câu chuyện này, không một tuyển thủ nào lên tiếng. Không huấn...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán, các đội CS2 hàng đầu chọn PGL: cuộc chiến vận hành phía sau lịch thi đấu 2027Vào đầu năm 2027, lịch CS2 cấp 1 mở ra bằng một cú trùng lịch hiếm thấy: BLAS...
Thể thao điện tửGAM Esports nhận suất đối tác VCT Pacific 2027: phép tính 10 xuống 8 và những gì bản công bố không nóiTrong bản công bố đưa GAM Esports vào nhóm đối tác của VCT Pacific mùa 2027, ...
Thể thao điện tửToàn bộ nhóm đội dẫn đầu VRS chọn PGL: BLAST và phép thử niềm tin thanh toánTháng 10/2026, sau giờ làm ở Chicago, tôi mở bảng xếp hạng VRS của Valve và...
Thể thao điện tửKhi Stage-1 Trống Rỗng: Cách Một Bản Phân Tích Esports Đúng Đắn Từ Chối Bịa Ra Sự ThậtCó một khoảnh khắc trong nghề phân tích mà tôi gọi là "phút thứ 88 của phòng ...
Thể thao điện tửGAM Esports và suất đối tác VCT Pacific 2027: một hệ thống thu hẹp để mở raNgày 14 tháng 1 năm 2027, tại Bangkok, GAM Esports bước vào một đấu trường qu...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán và làn sóng đội CS2 chọn PGL cho năm 2027Trong lịch thi đấu CS2 giai đoạn 2027, một quyết định đang được giới phân tíc...
Thể thao điện tửKỳ chuyển nhượng esports và cái guồng tin không cần dữ liệuĐêm 27, tôi mở tệp phân tích về một bản tin chuyển nhượng đang cháy khắp các...
Thể thao điện tửVAR ở V.League: Quyết định được công bố, dữ liệu thì khôngTrọng tài rời vòng tròn giữa sân, đi về phía màn hình đặt ở đường biên. Khán...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán và lá phiếu im lặng của các đội CS2 cho lịch 2027Đêm cuối tháng 10, tôi mở hai cửa sổ trình duyệt cạnh nhau. Một bên là bảng x...
Thể thao điện tửGAM Esports chính thức trở thành đối tác của VCT Pacific 2027: Bước ngoặt lịch sử hay canh bạc đầy rủi ro?Tháng 1 năm 2027, tại Bangkok, khi ánh đèn sân khấu VCT Pacific Kickoff bật...
Thể thao điện tửGAM Esports gia nhập VCT Pacific 2027: Khi tấm vé đối tác được mua bằng dữ liệu, không bằng tiếng vỗ tayTrong một buổi tối tháng 11 năm 2026, tôi ngồi lại sau giờ làm, mở lại bảng...
Thể thao điện tửChín hạng mục N/A và lằn ranh đạo đức của nghề phân tích esports Việt1 giờ 47 phút sáng. Ở Bình Dương, chiếc quạt trần quay chậm hơn tốc độ tôi gõ...
Thể thao điện tửKhi bảng phân tích trả về số 0: bài học kiểm chứng dữ liệu cho bản tin chuyển nhượng esports Việt NamMột bảng biểu chín trường, và tất cả đều rỗng 2 giờ 14 phút sáng, một ảnh chụ...
Thể thao điện tửGAM Esports vào VCT Pacific 2027: Suất partner 8 chỗ và cái giá của một hệ sinh thái đang thu hẹpNgày 14 tháng 1 năm 2027, tại Bangkok, một đội VALORANT mang tên GAM Esports ...
Thể thao điện tửKalshi ghi nhận 1,73 tỷ USD khối lượng giao dịch esports trong mười hai tháng, nhưng hơn nửa đến từ một quý2 giờ 14 phút sáng, ngày 9 tháng 10 năm 2026 Cửa sổ căn hộ thuê ở Incheon vẫn...
Thể thao điện tửLOUD vô địch VALORANT Champions 2026 lần thứ hai: trận chung kết 3-1 trước Team Vitality và cột mốc 1,49 triệu khán giảRạng sáng ở Incheon, căn hộ của tôi chỉ có một nguồn sáng: màn hình. Trong đó...
Thể thao điện tửKalshi công bố 1,73 tỷ USD doanh số esports 12 tháng: tốc độ tăng đã chậm lại ba quý liên tiếpBa giờ sáng ở Miami, chiếc quạt trần quay chậm đến mức tôi nghe được cả tiếng...
Thể thao điện tửLOUD vô địch VALORANT Champions 2026: chiếc cúp thứ hai và bài kiểm tra 1,49 triệu người xemMột chiếc cúp, hai thước đo Khoảnh khắc chiếc cúp được nâng lên ở ván thứ tư...
Thể thao điện tửKalshi đạt 1,73 tỷ USD khối lượng esports trong 12 tháng: cấu trúc, tốc độ và giới hạn của dữ liệuTôi mất bốn phép cộng để dựng lại tiêu đề. Quý IV/2026, từ tháng 10 đến tháng...
Thể thao điện tử1,49 triệu người xem một trận, 886 nghìn cho phần còn lại: bảng giá thật của VALORANT Champions 2026Đêm chung kết VALORANT Champions 2026 khép lại ở bản đồ thứ tư. LOUD đánh bại...














































